Kompensation För Stjärntecknet
Substabilitet C -Kändisar

Ta Reda På Kompatibilitet Med Stjärntecken

Artikel

14 fakta om Sonic the Hedgehog

top-leaderboard-limit '>

Sonic the Hedgehog rusade in på scenen 1991 för att utmana Super Mario Brothers videospeldominans. Här är några saker du kanske inte vet om Segas ikoniska bärare.

1. Hans berättelse började med en boll i en rör.

Programmeraren Yuji Naka startade i liten skala. Hans prototyp för spelet innehöll en enkel karaktär som rullade genom ett långt rör medan han var inne i en livsstor boll. Han använde den här versionen av spelet för att skapa algoritmen som skulle möjliggöra Sonics komplexa rörelseskema.

2. INNAN SEGA LANDADE PÅ EN HÖGHÖG VAR SONIC ETT KANIN.

Sega var villig att skapa en karaktär som skulle konkurrera med överklagandet av Nintendos Mario. Tidiga utkast av varumärkets hjälte föreställde honom som en kanin som kunde förstå saker och slåss med prehensile öron.

När Sega insåg att den här designen skulle vara för tekniskt svår att dra av sig och att ha en karaktär som skulle plocka upp och kasta saker skulle sakta ner spelets snabba takt, flyttade företaget sikten till det allmänna samhället av 'rullande' djur som kunde använda sina kroppar som vapen. De avvecklades med en strid mot huvudet mellan igelkott och armadillo. Naturligtvis vann igelkotten till slut, trots Segas oro för att de flesta amerikaner inte skulle ha någon aning om vad en igelkott var.

varför har målet röda bollar utanför

3. ... OCH HANS NAMN VAR INTE ALLTID 'SONIC.'

Även efter att Sega bosatte sig på igelkotten, en idé som föreslagits av designern Naoto Ohshima, försökte företaget ett taxonomiskt förvirrande namn för karaktären: Mr. Needlemouse. (Projekt Needlemouseskulle fungera som kodnamn för det senare speletSonic the Hedgehog 4: Episode Iunder dess utveckling 2009).

4. KARAKTERET HAR NÅGRA BERÖMDA PÅVERKAN.

Ett antal popkulturikoner samlades som resurser för karaktärens skapande. Ohshima lånade Felix kattens huvud och Mickey Mouse kropp för Sonics grundläggande likhet. Michael Jacksons stövlar frånDåligalbumhylsan inspirerade Sonics patenterade skor (med jultomtsfärgning kastad in för en känsla av förtrogenhet).

soptunna barn lista över alla

5. OCH LEDA ETT intressant socialt liv.

Segas personal hade utarbetat en rejäl back-story för karaktären, varav de flesta skrotades innan hans debutspel släpptes. Ursprungligen var Sonic ledare för ett rockband - bestående av en undulat (som ofta förväxlas med en kyckling), en apa, en kanin och en krokodil - samt en skicklig pausdansare. Dessutom var han också romantiskt involverad i en kvinna - inte en kvinnlig igelkott utan en mänsklig kvinna - som heter Madonna.



6. POP-KONST VAR EN STOR PÅVERKAN PÅ SPELET.

Sega citerade verk av den japanska popkonstnären och illustratören Eizin Suzuki som referens förSoniskLivliga färgschema. Dessutom citeras Akira Watanabe, som designade spelets förpackning, i 1994-bokenSEGA Videospelillustrationersom att företaget uppmuntrade honom att använda en stil 'som liknar popkonst.'

7. SPELETS LJUDSPÅR KOMPOSERAS AV ETT JAPANSKT STORT NAMN.

I enlighet med andan i ovanstående,Soniskgjordes helt av den japanska popgruppen Dreams Come True, bildad som en trio 1988. Bandet fortsatte med att tillhandahålla musik för filmer inklusiveSömnlös i Seattleoch New Line Cinema animerade filmSvanprinsessan.

8. SONIC'S ARKENEMI GÅNG AV MÅNGA NAMN.

Som du kanske vet var Sonics primära nemesis Dr. Ivo Robotnik ursprungligen känd som Dr. Eggman i Japan; Segas amerikanska och japanska huvudkontor kunde inte komma överens om en universell moniker. Den amerikanska utvecklaren Dean Sitton kom med Robotnik-namnet förSoniskS centrala skurk, lånar förnamnet Ivo från sin systers samtida pojkvän från Kroatien. Andra alternativ kastade runt för skurkens handtag: Badwrench, Badvibes, Bad Year och Fatty Lobotnik.

9. LEKET KAN TA PLATS PÅ VÄSTKUSTEN.

Spelets officiella inställning är den fiktiva South Island, som kan eller inte kan lokaliseras retroaktivt på den lika fiktiva planeten Mobius (det etablerade hemmet för Sonic och företag i ett antal av franchisens tecknade och serietidningar). Det ursprungliga spelets mest ikoniska nivå, Green Hill Zone, modellerades dock efter landskapet i Kalifornien.

intressanta fakta om Harriet Beecher Stowe

10. SONIC LIVADE UPP TILL HANS SPEEDY-ANSVAR.

Vid tiden förSoniskSläpp var titulär hjälte den snabbast rörliga videospelkaraktären som någonsin skapats. 2001,Soniskberättade programmeraren Yuji NakaKanttidningen, “Sonisklevererade [den typ av] hög hastighet som inget annat [spel] kunde, och Mega Drive tillät denna fantastiska demonstration av rotation under bonusstadierna. Detta sägs vara omöjligt för hårdvaran vid den tiden. ”

11. MEN TEKNISKT VAR SONIC SJÄLV INTE ALLT SÅ RASKT.

Enligt spelarhandboken som följde spelet var det Sonics ”power sneakers” som gav honom sin kända hastighet, inte några medfödda superkrafter.

12. Det fanns faktiskt två versioner avSONISKSLÄPPTE.

Variationen avSonic the Hedgehogmest framträdande förknippad med titeln är den populära 16-bitars Sega Genesis-versionen, men en annan version släpptes också: ett 8-bitars spel för Genesiss föregångare, Sega Master System och Game Gear, Segas svar på Nintendos Game Boy.

Ett antal mindre skillnader finns mellan 16- och 8-bitarsversionerna. Det 8-bitars spelet har färre ringar för Sonic att samla in, fler vattenkroppar för honom att undvika och nivåkontroller som tar form som bildskärmar istället för lyktstolpar. Dessutom skiljer sig 8-bitars 'Special Stages' från 16-bitars. Mest framträdande saknar 8-bitars spel loopar genom vilka Sonic kan springa, en varumärkeskomponent iSoniskfranchise.

13.SONISKS PROGRAMMERAREN FAR INTE LÄNGT MED SEGA.

Yuji Naka blev alltmer trött på sitt anställningsföretag under processen att skapa och släppaSonic the Hedgehog, främst på grund av Segas motstånd mot att ge spelutvecklarna ordentlig kredit. Kort efterSoniskI publikationen avbröt Naka bandet med Segas japanska huvudkontor och flyttade till Amerika ... bara för att hitta arbete på företagets statskontor.

14. SPELET INKLUDERAR DOLTT MEDDELANDE.

Det mest skandalösa med meddelandet är inte vad det säger, utan hur det inbäddades i spelet. I en hemlig uppror mot Segas förbud mot krediter efter spelet inkluderade Naka verkligen en lista med namnen på alla parter som är ansvariga för att skapaSonisk, skriva ut dem på skärmen som introducerar spelet. Eftersom Naka skrev ut namnen i svart text före en svart bakgrund var de effektivt osynliga och kunde endast ses via fuskod.