Kompensation För Stjärntecknet
Substabilitet C -Kändisar

Ta Reda På Kompatibilitet Med Stjärntecken

Artikel

15 Freaky Resident Evil fakta för din inventering

top-leaderboard-limit '>

Om du fortfarande får en djup chill när någon säger, ”Det var för nära! Du var nästan en Jill-smörgås! ” då spenderade du förmodligen sena 90-talet med att tackla jättespindlar och zombiehundar iResident Eviloch dess uppföljare.Mellan lagring av skrivmaskinband och ransonering av din ammunition finns det dock några fakta om det mardrömmande spelets tidiga år som kan ha varit begravda fram till nu.

1. DET BEHÖVER ETT NYTT NAMN NÄR DET KOM TILL USA

Även om regissören Shinji Mikami och Capcoms besättning släppte det somBiohazardi Japan behövde det ursprungliga 1996-spelet ett nytt namn innan det landade på amerikanska stränder - dels för att det skulle vara svårt att varumärket termen ”biohazard” som ett namn, och dels för att det redan fanns ett annat spel och även ett New York-metalband använder det.

två.INVÄNDARE OCHVAR ETT ”SUPER-CHEESY” PUNG VÄLJAT GENOM Tävling.

Capcom anordnade en tävling över hela företaget för att skapa ett nytt namn, och inte alla var nöjda med det slutliga resultatet. Som Chris Kramer, Senior Director of Communications and Community på Capcom US, förklarade för GamesRadar 2009, ”Efter att ha kämpat igenom en enorm lista med inlägg, bestämde marknadsföringsgruppen att 'Resident Evil' var bäst, eftersom det var en smart ordlek - det första spelet sattes i en herrgård, förstår du det? Jag röstade emot namnet - jag tyckte att det var superostigt; kan inte komma ihåg vad jag tyckte var ett bättre alternativ, förmodligen något dumt med zombier - men resten av marknadsföringsbesättningen älskade det och kunde i slutändan övertyga Capcom Japan och Mikami-san att namnet passade. ”

3. DET VAR EN INSTANT HIT ...

Den förstaResident Eviltoppade bästsäljarlistan genom 1996 och början av 1997 och sålde slutligen cirka 2,75 miljoner exemplar för PlayStation. De nästa två titlarna, 1998-taletResident Evil 2och 1999-taletResident Evil 3: Nemesisför PS1, flyttade 4,96 miljoner respektive 3,5 miljoner enheter, som startade en franchise som skulle utvidgas till att omfatta en förstapersonsskjutare, en serie filmer och olika mobil- och konsolversioner under de kommande åren.

4. ... SOM STANDARDERAR FÖR BLODSÅTT SPEL.

De första treResident Eviltitlar gjorde dock det stora arbetet med att ge en hel generation spelare en allvarlig smak för blod. NärResident Evil 2slog hyllor, en granskare - som noterade att tvåskivspelet '[presenterade] så mycket äventyr att det inte kunde finnas på en enda CD' - gusade att 'den skrämmande uppföljaren [var] var ännu mer grafisk' än originalet , och ”På många områden [såg det ut som om Blood Mobile hade en olycka. '

5. SPELET DEFINERADE EN GENER: ”ÖVERLEVNINGSFAKTA.”

Medan senareResident Eviltitlar har tagit på sig många av skyttespelarnas dynamik, seriens första spel krediteras med att definiera genen 'survival horror', där karaktärer kämpar för att överleva - något mer realistiskt än i andra genrer - samtidigt som de hanterar inventeringar av nödvändiga föremål. , deras fysiska begränsningar och (faktiskt beskattande) vågor av fiender.

En recension av speletSilent Hill, en efterträdare från Konami från 1999, konstaterar att det var huvudpersonens begränsningar som hjälte som gjorde att det var så spännande: ”Hans mål är hemskt och hans löptakt, fast snabbare än de flesta fiender, håller honom fortfarande bara ett hjärtslag borta från klipps ned av demonerna som amok på gatorna. ”

6. THEINVÄNDARE OCHMANSIONEN BASERAR PÅ VERKLIGT LIV SOM RYPTAR UT SPELETS SKAPARE.

Tatsuya Minami, chef för produktplanering förResident Evil, berättadeMaximala nyheter1996 behövde teamet en 'solid bakgrund' för att 'skapa en känsla av skräck' och bosatte sig i ett 'hus i europeisk stil' eftersom det verkade som det läskigaste alternativet: 'Personligen har jag varit i Amerika och England många gånger, där jag besökte ståtliga hem i landet och kände mig faktiskt ganska rädd! ' Minami sa att utvecklarna också tog ledtrådar från europeiska spökhistorier, som, till skillnad från de som är gemensamma för japansk kultur, har djävulen.

7. DET ÄR OCH EN SUBTIL KUBRICK NOD.

Spelets pre-renderade bakgrunder inspirerades också enligt uppgift också av Stanley Kubricks huvudmiljöDen lysande: det allvarligt hemsökta Overlook Hotel (en teori som stöds av det faktum att, iResident Evil 2, ordet “REDRUM” är skrapat i rött i korridoren.

8. SEGA SATURN PORT HADE NÅGRA EERIE EXTRAS.

Om du lägger ner det mesta av din tid på att bekämpa Umbrella Corporation på en PS1, missade du troligen några funktioner som var exklusiva för Sega Saturn hamn iResident Evil.En mycket svår-att-döda zombieversion av Albert Wesker bodde till exempel i Saturn-versionens Battle Game, liksom i en andra Tyrant (som förblev dold i sin stasbehållare tills den första dödades). Hunter Alphas bytte också till hamnen: efter att ha rensat gården fick Saturnägare istället kämpa med Tick-karaktärer, vars insektoidkroppar innehöll segdliknande armar för att skära spelare i bitar.

9. SPELET TILLSATS ATT HA ETT MULTIPLAYER-LÄGE OCH TVÅ ANDRA KARAKTER.

1996Resident Evilvi visste och älskade kunde ha visat sig mycket annorlunda om utvecklare hade fått sin väg om några saker. Från början planerade Capcom förResident Evilatt stödja två spelare istället för en, låta partners hjälpa varandra och göra att tackla de infekterade / odöda horderna till en tvåkantig affär. Denna mindre skrämmande version av spelet nixades tidigt på grund av hårdvarubegränsningar.

Spelets kärnbesättning var nästan helt annorlunda också: Jill och Chris åtföljdes nästan av Dewey, en 'komisk lättnad' -läkare (som senare lånade ut sitt namn till en STARS-pilot), och Gelzer, planerade att vara lagets (massiva) radio avgörande.

10. MISSINVÄNDARE OCHMUSIK? Kolla in BIOHAZARD-ORKESTEN.

Komponerad av Masami Ueda (som fortsatte att göra musik för senare serietitlar), Makoto Tomozama och Akari Kaida, ljudspåret till det förstaResident Evilarrangerades med låtar frånResident Evil 2och3för en inspelad konsertföreställning - kalladBiohazard Orchestra— Av New Japan Philharmonic orchestra.

vilket år kom filmen krigarna ut

elva.NEMESISGÖR SHOUT-OUTS TILL STOR GRANT, EN NICKELODEON SHOW OCH RENGÖRING EFTER DIN HUND.

Vid 1999-taletResident Evil 3: Nemesisvar redo att släppas på PS1, serien var redan en slående hit, och dess utvecklare belönade fans med några nyfikna kulturella nickar i form av påskäggsinnehåll. I ett klocktornrum kan till exempel en uppmärksam spelare ha märkt att ett porträtt av huvudpersonen från NickelodeonsAlex Macks hemliga världhänger på väggen, eller som stillbilder frånFyra bröllop och en begravningochTillbaka till framtiden IIIär bland utdragen på anslagstavlan.

Nära dolt innehåll iResident Evil 3: Nemesisutfört en offentlig tjänst också. När man vågar nära restaurangen Grill 13 för att samla framtidskompassen kan en spelare ha sett orden 'SNAILIVIC TSUM EVOMER GOD TNEMERCXE' - eller, när man läser bakåt, 'CIVILIANS MUST REMOVE DOG EXCREMENT.' Efter att ha lämnat lagret kanske de också har upptäckt en längre version av varningen som gav råd, 'HUNDAR, VARA PÅ LJUS OCH ÄGARE MÅSTE AVTAGA HUNDUTVECKLING.'

12. SPELEN ÄR UTAN KRONOLOGISK BESTÄLLNING.

Börjar med den första uppföljaren, tidslinjen förResident Eviluniversum blev ganska komplicerat. Historien omResident Evil 2,fick till exempel upp i två japanska radiodramor,Chiisana Tōbōsha Sherry(Sherry, Little Runaway) ochIkiteita Onna Spy Ada(Ada, den kvinnliga spionen, lever), även om de inte anses vara kanoniska.

En kontinuitetsavbrott som dock är omöjlig att ignorera händer emellanResident Evil 2och3: enligt utvecklare,Resident Evil Code: Veronica,släpptes internationellt för PlayStation 2 2001, är den verkliga uppföljaren tillResident Evil2 — inteResident Evil 3.Och om glimtar av släppet från 2002Resident Evilverkade bekant, det beror på att det är en fullständig remake av originalet.

13. SPELET INSPIRERADES AV (OCH FÅR HJÄLP FRÅN) FADEREN FÖR DÖD HORROR SJÄLV.

Det ursprungliga spelet inspirerades av klassiska skräckfester somDe levande dödas natt, en av de banbrytande zombieflikarna från filmskaparen George A. Romero, aka 'Godfather of the Dead / Godfather of All Zombies.' Romero återvände komplimangen genom att styra den enda Japan-reklamfilmen förResident Evil 2.

Med viktiga odöda influenser i dess DNA,Resident Evilhar gått in i historien som 'ett av de finaste spel med skräck-tema någonsin', skrev Retro Gamer 2004. Webbplatsen påpekade också att spelet, 'full av chocker, överraskningar och perfekt dålig B-filmdialog, [är ] spelekvivalenten förDe levande dödas natt”- möjligen ge sammanhang till det faktum att ...

14. DET INNEHÅLLER VÄRLDSRECORDET FÖR 'VÄRSTA SPELDIALOG.'

2008,Resident EvilS svaga manus erkändes avGuinness World Records Gamer's Editionmed hedern 'Worst Game Dialogue Ever', en tvivelaktig ära som bara passar för linjer som 'Jill, här är en lockpick. Det kan vara praktiskt om du, befälhavaren för upplåsning, tar det med dig ”

15. DET VAR, ALDRIG, EN ENORM FRAMGÅNG.

Från och med 2015Resident Evilserien har sålt cirka 64 miljoner enheter över hela världen, är Capcoms toppsäljare, fortsätter att göra listor över bästa spel och, som G4tv skrev, 'lanserade en av de mest framgångsrika serierna i spelhistoriken och gav en av dess mest minnesvärda skrämmor.'