Kompensation För Stjärntecknet
Substabilitet C -Kändisar

Ta Reda På Kompatibilitet Med Stjärntecken

Artikel

15 saker du kanske inte vet om legenden om Zelda

top-leaderboard-limit '>

Även om du tillbringade timmar med den ikoniska guldpatronen laddad i din NES, kan du förmodligen fortfarande lära dig några saker om Links episka äventyr.

1. Nintendo tänkte inteLegenden om Zeldaskulle vara populärt i Amerika.

FastänLegenden om Zeldahade fått positiv feedback i Japan, uttryckte Minoru Arakawa, presidenten för Nintendos amerikanska division, tvivel om att amerikanska spelare skulle ha tålamod för ett så komplext och utmanande spel. För att undvika fläktfrustration skapade företaget en avgiftsfri hotline som spelare kunde ringa för att få tips om hur man går vidare i spelet (tillsammans med tips för andra titlar). När hotline blev tillräckligt populär gjorde Nintendo det till ett 1-900-nummer och började ta betalt för det.

två.Legenden om Zeldainspirerades av skaparens barndom.

Speldesignikonen Shigeru Miyamoto lånade från sin egen historia för att drömma upp Hyrule, inställningen avLegenden om Zelda. Han utvecklade spelets förtrollade skogar medan han tänkte på sin ungdom i en liten by nära Kyoto, där han tillbringade mycket tid på att utforska de närliggande skogarna. Dessutom modellerade Miyamoto den förbryllande karaktären avZeldaMånga fängelsehålor på hans labyrintliknande barndomshem, som var full av oskiljbara pappersdörrar.

3. På vissa sätt,Legenden om Zeldadesignades som ”anti-Mario.'

Du kanske är bekant med ett annat Nintendo-spel som slog amerikanska hyllor bara några månader tidigareZelda:Super Mario bröderna.Företaget, och särskilt formgivarna Miyamoto och Takashi Tezuka, utvecklade originaletZeldaochMarioutflykter samtidigt och arbetade hårt för att se till att de två kände sig väldigt olika. VarSuper Mario bröderna.var på alla sätt ett enkelt uppdrag,Zeldavar tänkt att förvirra och provocera kreativ problemlösning.

det är någon dålig hatt harry mening

4. Prinsessan Zelda har en berömd namne.

Trots att de var tänkta i Japan,ZeldaPrinsessan var uppkallad efter en infödd Alabaman. Miyamoto bekräftade att Zelda Fitzgerald - romanförfattare, feminist och hustru till F. Scott Fitzgerald - var inspirationen för hans Hyrulian hjältinna.

5. Det finns också betydelse för Links namn.

Ursprungligen,Legenden om Zeldavar tänkt att vara ett spel som sträckte sig över tidsperioder i universum, som började i det kanoniska 'förflutna' och slutade i 'framtiden', med Triforce som ett transportsätt mellan dem. Seriens hjältens ovanliga moniker var tänkt att symbolisera hans roll som en länk mellan epokerna. Men Nintendos nuvarande position är att han är en 'länk' mellan spelaren och spelet.

6. Flera andra element tappades från den ursprungliga versionen avLegenden om Zelda.

Tidiga inkarnationer avLegenden om Zeldavar avsedda att inkludera alternativet att designa dina egna fängelsehålor (slutligen skrotades när Nintendo insåg att det var mycket roligare att navigera i existerande fängelsehålor än att bygga dem från grunden). Dessutom öppnade den ursprungliga japanska versionen av spelet med att spelaren mottog sitt svärd direkt, i motsats till att tjäna det efter avslutad tidig grottnivå.



Ett annat element som inte överfördes till amerikanskt spel från den japanska versionen av spelet var införandet av en fungerande mikrofon. Enheten kändes väl till hands för att besegra en fiende som heter Pols Voice, ett kaninliknande spöke som bor i flera fängelsehålor. Mikrofonen, som föreslagits i spelets bruksanvisning (som förklarade att Pols Voice 'hatade höga ljud'), tillät spelare att besegra varelsen. Utan tillgängligheten av detta alternativ på den amerikanska konsolen var dock manualens ovannämnda tips helt enkelt förvirrande.

7. Miyamoto tog bort svärdet som ”straff” för spelarklagomål.

När Miyamoto fick vind att tidiga testspelare var missnöjda av förvirrande spel och oklara mål, bestämde han sig för att höja ante genom att tvinga spelare att tjäna Links svärd via triumf över en komplicerad grottnivå innan han började äventyret på allvar. Miyamoto förutspådde att ett sådant mysterium skulle ge ett tydligt första uppdrag och snabb kommunikation mellan enskilda spelare, med framgångsrika strategier som sprids från mun till mun.

8. Med det sagt behöver du inte svärdet för att slutföra det mestaLegenden om Zelda.

Tekniskt sett kan du komma igenom huvuddelen avLegenden om Zeldautan att använda Links svärd. Den enda komponenten som kräver användning är den sista bossstriden mot Ganon, som bara kan skadas av detta vapen.

9.Legenden om Zeldadelar element med några andra favoriter.

Även om Miyamoto arbetade för att hållaLegenden om ZeldaochSuper Mario bröderna.så tydligt som möjligt, finns det minst ett mindre exempel på crossover. 'Piranha Plant' -fienden mest känd som det rörboende skadedjuret som kullar originaletSuper Mariospelet (liksom de flesta efterföljande spel) lyfter huvudet på några få punkterZelda.

Zeldagav tillbaka tjänsten tillMariofranchise, utlåningSuper Mario Bros. 3ljudeffekten för sin världshoppande varpvissling. Ljudet utvecklades i samband med den inspelningsenhet som finns iLegenden om Zelda.

10. Triforce är modellerad efter den japanska symbolenMitsuuroko.

Närvarande i varjeZeldaspelet, är tre-triangelns symbol faktiskt modellerad efter emblemet till Hōjō-klanen, en oerhört kraftfull familj i Japan från 1200- och 1300-talet. Emblemet var känt somMitsuuroko, som översätts till 'de tre drakskalorna.'

11. Nintendo gick nästan med en annan temasång.

Spelets skapare tänkte ursprungligen använda den franska kompositören Maurice Ravels kompositionBolerosom poäng för spelet, men Nintendo kunde inte få rättigheterna till numret. Som sådan piskade den briljanta egna kompositören Koji Kondo upp det som nu är en av företagets mest älskade låtar.

12. alla som arbetat medLegenden om Zeldakrediterades under en pseudonym.

Tja, förutom den verkställande producenten Hiroshi Yamauchi. Det var inte en särskilt ovanlig praxis då speldesigners i Japan fick tillskrivning via moniker i motsats till deras riktiga namn, på grund av företagens rädsla för talangjakt. Miyamoto krediteras som “S. Miyahon, ”Tezuka som” Ten Ten, ”Kondo som“ Konchan ”, och programmerare I. Marui som“ Marumaru, ”bland andra.

13. Fängelsehålorna passar ihop ganska snyggt.

När du sitter ihop på skärmen, kommer varje fängelsehåla inZeldaHuvuduppdrag lägger till en perfekt rektangel. Detta är inte bara en nick till Nintendos särskilt anal-retentiva spelare, det är ett sätt att komprimera konsoldata.

14.Zeldavar det första spelet med en komplett 'andra uppdrag'.

Medan andra spel, särskiltSuper Mario bröderna., erbjöd möjligheten att spela upp en svårare version av samma spel som bara skilde sig åt i detaljer som antalet skurkar som fyller nivåer,Zeldavar först med att erbjuda en helt annan andra terräng på samma patron. Du behöver inte ens slå spelet för att få tillgång till 'Second Quest.' Du kan nå den omedelbart genom att namnge din spelfil 'Zelda.'

15. Speedrunners kan slåLegenden om Zeldapå under 30 minuter.

På Speedrun.com kan du se spelare slå helaLegenden om Zeldaspelet på under 30 minuter. Just nu kommer den bästa tiden från en användare som heter Schicksal, som avslutade den på 27 minuter och 54 sekunder.