Artikel

8 överraskande fakta om bubbla

top-leaderboard-limit '>

av Ryan Lambie

Ursprungligen släpptes 1986,Bubble Bobbleär ett färgglatt plattformsspel med ett djävulsk beroendeframkallande tvåspelarsamarbete-läge, som snabbt blev en arkadträff för Taito. Mycket portad till hemdatorer och konsoler,Bubble Bobblemarkerade början på en långvarig serie av uppföljare och spin-offs som fortfarande minns med glädje i dag. Här är några saker du kanske inte vet om 80-talsklassikern som startade allt.

total förmörkelse av hjärtköttbrödet

1. DET HAR SIN RÖTTER I EN TIDIG TITEL AV 1980-talet.

InnanBubble Bobble, det varChack'n Pop, ett mycket mer dunkelt plattformsspel som släpptes av Taito 1983. Några avBubble BobbleIdéerna visas här i framväxande form: ett plattformsspel med en skärm där spelaren kontrollerar en konstig kycklingliknande varelse (titeln Chack'n). Målet är att hämta ett hjärta från ett hörn av den labyrintliknande skärmen innan du rusar tillbaka till toppen.

En del av mekaniken är lite konstiga: Chack'n: s primära attack är ett granatliknande vapen, som är ganska svårt att kontrollera. Ändå är många av fienderna och samlarobjekten identiska med dem i Taitos senare klassiker - de lila fiender som heter Monstas gör sitt första utseende här, medan två nivåer iBubble Bobbledirekt referensChack'n Pop.

2. DEN SIKTADES PÅ PAR.

Bubble Bobbledesignades av Fukio Mitsuji, som gick med i Taito i mitten av 20-talet och ursprungligen arbetade med sådana spel somSuper Dead Heat,Land Sea Air Squadoch den (mycket bra) vertikala skyttenHalleys komet. För sitt nästa spel ville Mitsuji emellertid skapa något mycket annorlunda än de upplevelser som vanligtvis finns i arkader vid den tiden. Han märkte att arkader i Japan ofta besöktes av män och ville skapa ett spel som par kunde njuta av tillsammans.

'Då sågs kvinnor sällan i japanska arkader,' sa Mitsuji senare i en videointervju för samlingen av videospelet,Taito Legends. ”Så jag trodde att det skulle lösa problemet att få fler par. Därför designade jag söta karaktärer och inkluderade kooperativt spel iBubble Bobble. '

3. SPELET VAR ETT TIDIGT SAMARBETE.

Mitsujis koncept var ovanligt för sin tid. Om tvåspelarspel fanns alls på 80-talets arkader var de vanligtvis konkurrenskraftiga och våldsamma. FyrspelarenGatlopp, släpptes 1985, varnade för att 'skott inte skadar andra spelare - ännu ...', medan 1987: s banbrytande beat-upDubbel drakeslutade med att dess spelare kämpade till döds över kvinnan de just räddat.



Bubble Bobbleå andra sidan hade en mycket lättare atmosfär. Medan spelare kunde tävla om föremålen som dök upp på skärmen uppmuntrade spelet till samarbete snarare än aggression. Det enda sättet att komma tillBubble BobbleSanna slut var att två spelare arbetade tillsammans.

4. DET INNEHÅLLER DOLDA EXTRA.

Förutom spelets centrala koncept - som innebär att spotta bubblor på fiender för att fånga dem innan bubblorna sprängs för att avsluta dem - packade Mitsuji i alla typer av bonusar och dolda extrafunktioner blandBubble Bobble100 nivåer. Det svåraste att hitta är de tre dolda rummen, som bara kan låsas upp genom att nå nivå 20, 30 och 40 utan att förlora ett liv och sedan gå in i en speciell dörr.

hur får gatorna sina namn

Dessa dolda rum var fulla av juveler att samla in och kodade meddelanden som, när de dechiffrerades, gav ledtrådar till hur spelet kunde slutföras. 'Om du vill få tillbaka din kärlek till sanningen måste du hjälpa varandra till det sista,' antydde till exempel att du bara kunde slutföraBubble Bobblemed två spelare.

5. NUMMER VAR VIKTIGT.

Det finns dolda djup tillBubble Bobbledet kommer bara att bli uppenbart efter långa timmar av spel, till exempel hur objekt är kopplade till vissa siffror i din poäng. Om de två näst sista siffrorna för en spelares poäng är identiska - till exempel 5880 - kommer högre poäng att visas när nivån är klar. På samma sätt kommer rundor som slutar med 0 eller 5 också att generera sällsynta bonusar.

6. DET Fanns FLERA SLUTAR.

Bubble Bobblekan se söt ut med sina tecknade dinosaurier och hoppande temalåt, men det är också ett tufft spel att knäcka. Senare nivåer kan bara slutföras genom att bemästra knepiga tekniker, som att rida på bubblor för att komma ut ur annars oundvikliga gropar. Den grymaste vridningen kommer i slutet, där en enskild spelare blir tillsagd, efter 100 nivåer av action, att 'komma hit med din vän.'

godisbar uppkallad efter uppfinnarens familjehäst

Även i tvåspelarläge måste spelet avslutas två gånger för att se det verkliga slutet; komma igenom de första 100 nivåerna och 'Super Mode' låses upp, där samma 100 nivåer görs snabbare och svårare att slutföra. I en tid där de flesta spel antingen inte hade en slutsats eller avslutade med ett enkelt 'Grattis!' meddelande,Bubble BobbleMånga slut var ganska ovanliga. Och det slut du belönas med när du slutför superläget är verkligen konstigt ...

7. DET HAR ALLA OM FAMILJBAND.

Handlingen avBubble Bobbleser dess två bröder, Bubby och Bobby, förvandlas till bubbelblåsande drakar, medan deras flickvänner har kidnappats av den onda baronen von Blubba. Att slutföra spelet avslöjar en gång vad som kallas 'Happy End', där hjältarna återförenas med sina flickvänner och förvandlas till människor. Men slutför spelets Super Mode, och du behandlas med en oväntad vridning: den enorma chefen du just har besegrat - den hetta, flaskkastande Super Drunk - avslöjas som Bubby och Bobbys föräldrar, som måste ha förvandlats av samma dystra magi som gjorde hjältarna till drakar. Det är en surrealistisk - och till och med ganska mörk, beroende på din tolkning - som slutar på ett klassiskt spel.

8. SERIEN GÅR FORTSATT STARK.

Populariteten avBubble Bobblegjorde det snabbt till ett av de mest utbredda spelen i sin tid. Det dykt upp på sådana datorer och konsoler som ZX Spectrum, Amiga, NES och Sega Master System - även Game Boy fick sin egen monokroma, handhållna version av spelet.Bubble BobbleFramgång fick Taito att skapa en rad lösa uppföljare och avknoppningar, inklusiveRainbow Islands,ParasollstjärnorochBubble Bobble Symphony. Spin-off-serien går fortfarande starkt, med de senaste delarna som slog Nintendo DS, Wii och Xbox de senaste åren.

Men Mitsuji själv arbetade bara med den första uppföljaren tillBubble Bobble,Rainbow Islands(1987), ett underbart enspelarplattformspel som skilde sig väldigt mycket från sin föregångare när det gäller mekanik och takt. Mitsuji skapade också tre andra spel för Taito—Syvalion,Darius IIochVolfied- innan han lämnade företaget i början av 1990-talet. Hans sista match kom 1991 - en dunkel men ändå förtjusande plattformspusselPopilsför Sega Game Gear, som innehöll mycket av den eleganta enkelheten iBubble Bobble.

Under resten av sitt liv undervisade Mitsuji i speldesign innan han gick bort i en tragiskt ung ålder av 48 år 2008. Det var verkligen en sorglig förlust för videospelindustrin, men hans mest kända skapelse glädde en generation spelare med sin lättare än luft-action. Mer än 30 år senare,Bubble Bobbleförblir en ut och ut klassiker.