Artikel

Hur 13 klassiska videospel fick sina namn

top-leaderboard-limit '>

1. Pac-Man

Det är inte lätt att skapa ett spel enbart baserat på konceptet att äta. Men Namco-anställd T? Ru Iwatani gjorde just det 1980 genom att ta idén om en pizza med en skiva som saknades och sedan låta den äta en massa prickar medan de jagades av spöken i en labyrint. (Iwatani har också sagt att formen är en rundad version av den fyrkantiga japanska karaktären för 'mun'.) Namnet på spelet,Pakkuman, inspirerades av den japanska onomatopoeien, 'paku-paku', som beskriver ljudet av att äta, liknar det engelska ordet 'chomp.' När spelet släpptes på marknaden förvandlades titeln tillPuck Man.

Men närPuck Mangjorde sin väg till Nordamerika fanns det oro för att arkadskåpen skulle vandaliseras genom att göra P till en F för att stava något helt annat. En kompromiss nåddes och spelet blev känt somPac Manistället. Tack vare den amerikanska marknadsföringsmaskinen, namnetPac Manantogs så småningom för spelet över hela världen.

2. Metroid

Namnet på Nintendos klassiska spel är faktiskt en kombination av två ord:tunnelbana, som i ett annat ord för tunnelbana, vilket är en anspelning på spelets underjordiska miljö; ochAndroid, med hänvisning till spelets huvudperson, Samus Aran, som verkar vara en robot genom större delen av spelet. (Riktigt gammal spoiler alert: Samus är en kvinna.)

3. Tetris

När den ryska speldesignern Alexey Pajitnov utnämnde sitt berömda beroendeframkallande videospel bestämde han sig för att kombinera två ord:tetrominoochtennis. En tetromino är en geometrisk form som består av fyra rutor. Tennis var bara Pajitnovs favoritsport.

4. Grand Theft Auto

Enligt en av de ursprungliga spelets utvecklare, Gary Penn,GTAursprungligen kalladesRace 'n' Chase. Och istället för att bara spela en bilstjälande gangster, gav spelet dig också möjligheten att vara en gangster jagande polis.

5. Wolfenstein 3-D

id-programvaraWolfenstein 3-Dskapade i grunden en helt ny genre - förstapersonsskytten - men namnet är knappast original. Titeln översätts ungefär till 'wolfstone' och användes först 1981, då Muse Software släpptesCastle Wolfensteinför Apple IIe. Syftet med spelet var att hitta hemliga nazistiska planer och komma ut ur det titulära slottet levande. MenCastle Wolfensteinvar inte ett enkelt run-and-gun actionspel som dess namn; medan spelaren ibland var tvungen att döda fiendens soldater, var den föredragna spelmetoden att smyga runt och undvika fångst. Detta gör det till ett av de första spelen i 'stealth' -genren som sedan dess har skapat titlar somMetal GearochSplinter Cell.

Eftersom 1992-taletWolfenstein 3-Dpåverkades starkt av det ursprungliga spelet, id Software hoppades att använda namnet om det inte skulle bli för dyrt att licensiera. Muse Software hade dock gått ur drift 1987, så namnet skyddades inte längre av upphovsrätten och var fritt att använda.



6. Döm

Efter framgången medWolfenstein 3-D, id Programvaruprogrammerare / designer John Carmack arbetade redan hårt med en uppföljning. Konceptet för det nya spelet sägs varaUtlänningarmöterEvil Dead II, så spelets arbetstitel,Det är grönt och förbannat, verkar ganska självförklarande. Men Carmack medger att ett spel med det namnet kan ha varit svårt att sälja. Istället slog inspiration när han tittade på Tom Cruise / Paul Newmans biljardfilm,Pengarnas färg.

http://youtu.be/xa2OAhf0R_g

Det finns en scen där Cruises karaktär, Vincent, håller sin anpassade biljardväska och väntar på nästa spel på ett bord. Vinnaren av det aktuella spelet går till honom och frågar, 'Whatchu 'kom in där?' Vincent gnuggar fallet och frågar: 'Inne här?' Han ler ett käck flin och svarar: 'Doom.' Vincent fortsätter sedan med att förstöra sin motståndare, vilket är vad Carmack trodde att han och hans kompisar skulle göra mot branschen när deras nya spel släppte marknaden. Han hade rätt.

7. Gerillakrig

1987 släppte SNK arkadspelet 'run and gun' uppifrån och ner,Gerillakrig. Spelet innehöll två icke namngivna basker bärande rebeller som skjuter maskingevär, kastar granater och glada stridsvagnar när de invaderar en tropisk ö i en rättfärdig strävan att störta en ond kung.

bästa skräckfilmer på Amazon Prime 2016

Det är ändå den amerikanska versionen av spelet.

Om du bodde i andra delar av världen spelade duGuevara- i huvudsak samma spel, förutom att det spelar hjältar från den kubanska revolutionen: Che Guevara som spelare 1 och Fidel Castro som spelare 2. Spelet var (löst) baserat på verkliga händelser från det kubanska upproret, och den ”onda kungen” du kampen i spelet var Fulgencio Batista, den kubanska diktatorn.

Eftersom Amerika fortfarande kämpade under det kalla kriget togs alla omnämnanden av de historiska händelserna och figurerna bort från det amerikanska spelet, men de ganska uppenbara 8-bitarsporträtten av Che och Castro kvarstår.

8. Legenden om Zelda

Zelda är prinsessan som hjälten, Link, försöker rädda. Enligt spelets skapare, Shigeru Miyamoto, inspirerades namnet av Zelda Fitzgerald, hustrun till författaren F. Scott Fitzgerald, helt enkelt för att han gillade ljudet av det.

När det gäller Link skulle han ursprungligen heta Chris eller Christo efter Shigerus gudfar, men namnet Link valdes i slutändan för att han är tänkt att vara en 'länk' mellan spelaren och fantasivärlden i spelet. Naturligtvis om du inte gillar namnet Link kan du alltid ge honom vilket namn du vill i början av ett nytt uppdrag. Om du bestämmer dig för att kalla honom Zelda låser du upp ett påskägg som låter dig spela en hårdare version av spelet.

9. Final Fantasy

Året var 1987. Fyra år tidigare hade Hironobu Sakaguchi lämnat skolan i mitten av terminen så att han kunde ta ett jobb som spelutvecklare vid ett företag som heter Square. Nu började han dock undra om den här videospelet verkligen var något för honom. Han bestämde sig för att ge det ett sista skott med sin senaste titel - ett expansivt rollspel - men om det inte var en hit, gick han tillbaka till college för att avsluta sin elektroteknik. Som ett slags inre skämt bestämde han sig för att ringa speletFinal Fantasy, för han tänkte att det sannolikt skulle vara hans sista. Det var det inte. Spelet såldes 400 000 exemplar för Nintendo Entertainment System, fortsatte att sälja miljoner exemplar över nästan alla spelplattformar som fanns, skapade 13 uppföljare och fler spin-off-titlar än du kan räkna.

10. Yars 'Revenge

Ett av de bästsäljande spelen någonsin för Atari 2600,Yars 'hämnd, är uppkallad efter Ataris dåvarande VD, Ray Kassar. Den insektsliknande främmande arten, Yar, är Ray stavad bakåt. Planeten de kommer ifrån, Razak, är en fonetisk stavning av hans efternamn bakåt.

11. Q * bert

När spelutvecklaren Gottliebs Warren Davis och Jeff Lee började skapa vad som skulle bliQ * bert, kallade de ursprungligen sitt projektKuberefter M.C. Escher-inspirerade lådor som huvudpersonen hoppar runt på. Efter att de lade till förmågan att skjuta bollar av slem från karaktärens snorkelliknande näsa för att försvara sig, ändrade de namnet tillSnots och Boogers. Men när det bestämdes att slime-ball-shoot gjorde spelet för komplicerat, var namnet inte riktigt vettigt längre, så marknadsföringsteamet började brainstorma.

En idé var att namnge spelet@! #? @!, förbannelseordet grawlixer som dyker upp när spelaren fastnar av en dålig kille. De tänkte också på att namnge det efter huvudpersonen som tills dess inte hade något namn. Någon kom medHubert, som senare kombinerades medKuberatt göraTäckt. Men när konstdesignern skapade logotypen ändrade han den tillQ-bert, bara för att senare få strecket att bli en asterisk, vilket resulterar i spelets slutliga namn.

12. Halo

Vägen till Xbox: s ”killer-app” var svår för spelutvecklaren Bungie Studios. Efter att ha börjat livet som ett strategispel i realtid kallatSolipsis, uppkallad efter planeten där spelet ägde rum, omarbetades det så småningom som en förstapersonsskjutare. Det döptes också med många olika moniker genom dessa utvecklingsstadier, inklusiveStar Maker, Star Shield, Hard Vacuum, Crystal Palaceoch, konstigt nog,JultomtenochMonkey Nuts.(Monkey Nutsersattes medSkyll!efter att företagets grundare bestämde att han inte kunde berätta för sin mamma att han arbetade med ett spel med en sådan titel.)

Så småningom blev den enkla, sfäriska planeten Solipsis en 'Halo', en konstgjord ring inspirerad avKulturromaner av sci-fi-författaren Iain M. Banks. Även om företaget var orolig för att det ängliska namnet skulle kunna vara för mjukt för hardcore-spelare som titel,Hejfastnat och passar faktiskt bra med handlingen med fokus på en invasion av främmande religiösa ivrare.

13. Donkey Kong

Även om 'kong' var ett vanligt japanskt smeknamn för 'apa', utan tvekan inspirerad av filmen från 1933,King Kong, hur exakt den första halvan av namnetDonkey Kongkom till är något av ett mysterium. En version av berättelsen säger att titeln skulle varaMonkey Kong,men det fanns en felkommunikation som ledde till felstavning. En annan historia är att speldesignern Shigeru Miyamoto letade upp ord i en japansk-engelsk ordbok och fann ordet 'åsna' som en synonym för både 'dum' och 'envis'. Oavsett fallet spelade det ingen roll för Universal Pictures hur den första halvan av titeln blev; de var mer intresserade av andra halvlek.

rowdy roddy piper spelar i vilken kultfilm från 1988

Universal stämde Nintendo 1982 för att de kändeDonkey Kongvar för likKing Kong- i namn och koncept. Nintendo anställde advokat John Kirby, som kunde visa att det fanns betydande skillnader mellan de två, men spiken i Universal-kistan kom från ett fall från 1975 där Universal stämde RKO Pictures, producenterna av filmen från 1933, för att filma en remake. Universal hävdade att de filmade en anpassning av originalfilmens romanisering, som hade fallit inom det offentliga området. I så fall bestämdes att filmens karaktärer från 1933 nu var offentliga, men inte själva filmen. Strax efter köpte Universal några av rättigheterna till karaktärerna, men inte alla. Så när de stämde Nintendo, gjorde de det med vetskap om att karaktärerna delvis var offentliga, eftersom de hade använt det exakta argumentet några år tidigare.

Nintendo vann kostymen och Universal avvecklade 1,8 miljoner dollar för juridiska avgifter och skadestånd. För att visa uppskattning köpte Nintendo John Kirby en segelbåt döpt Donkey Kong, och det ryktas att den bubblande karaktären Kirby från 1992-speletKirbys drömlandär uppkallad efter honom.