Artikel

Hur fungerade Duck Hunt Gun?


top-leaderboard-limit '>

För många barn på 80-talet har en stor del av din barndom förmodligen kretsat kring att sitta för nära TV: n, klämma ihop en säkerhetskonfärgad handpistol i plast och spränga vattenfåglar ur en pixelerad himmel iDuck Hunt(försöker också blåsa bort hundens huvud när han skrattade åt dig). DeDuck Huntpistolen, som officiellt kallas Nintendo Entertainment System (NES) Zapper, verkar direkt primitiv bredvid Nintendos Wii och Microsofts Kinect, men i slutet av 80-talet fyllde den många unga huvuden med förundran. Hur fungerade den där saken?

Annie ta din Zapper

Zappers anor går tillbaka till mitten av 1930-talet, när de första så kallade 'ljuspistoler' dök upp efter utvecklingen av ljusavkännande vakuumrör. I det första ljuspistolspelet, Ray-O-Lite (utvecklat 1936 av Seeburg, ett företag som tillverkade delar och system för jukeboxar), sköt spelare mot små rörliga mål monterade med ljussensorer med hjälp av en pistol som avger en ljusstråle. När strålen träffade en sensor registrerade målen - ankor, tillfällighet - 'träffen' och en poäng fick poäng.

Lätta pistoler slår hem spelkonsoler medSkjutbanapå Magnavox Odyssey 1972. Eftersom den medföljande hagelgevärstilspistolen endast var användbar på en Magnavox-tv, floppade spelet. Nintendo Entertainment System (NES) Zapper föll sedan i händerna på amerikanska barn i oktober 1985, när det släpptes i ett paket med NES, en kontroller och några spel. Tidiga versioner av kringutrustningen var mörkgrå, men färgen på den sci-fi-pistolinspirerade Zapper ändrades några år senare när en federal reglering krävde att leksaks- och imiterade skjutvapen skulle 'lysa orange' (färg # 12199, för att vara exakt) så att de inte misstas för den verkliga affären.

Medan det släpptes ett antal Zapper-kompatibla spel för NES (när jag var liten och min pappa arbetade hemifrån slösade vi bort många eftermiddagar och speladeHogans gränd), levde mest i skuggan av det ikoniskaDuck Hunt, det mest igenkännliga och populära Zapper-spelet.

när tillverkades charlie brown jul

Bort i en blixt

Medan äldre ljuspistoler som Ray-O-Lite-geväret avger ljusstrålar, arbetar Zapper och många andra nya ljuspistoler genom att ta emot ljus genom en fotodiod på eller i pipan och använda det ljuset för att ta reda på var på TV-skärmen du siktar.

När du pekar på en anka och drar i avtryckaren, svartnar datorn i NES skärmen och Zapper-dioden börjar ta emot. Sedan blinkar datorn ett fast vitt block runt de mål du ska skjuta på. Fotodioden i Zapper detekterar förändringen i ljusintensitet och berättar för datorn att den pekar mot ett upplyst målblock - med andra ord, du borde få en poäng eftersom du träffar ett mål. I händelse av flera mål ritas ett vitt block runt varje potentiellt mål i taget. Diodens mottagande av ljus i kombination med sekvensen för ritningen av målen gör att datorn vet att du träffar ett mål och vilken det var. Naturligtvis, när du spelar spelet märker du inte att mörkläggningen och målen blinkar eftersom allt händer på en bråkdel av en sekund.

Denna målblinkande metod hjälpte Nintendo att övervinna en svaghet hos äldre ljuspistolspel: fuskare som samlar höga poäng genom att peka pistolen mot en stadig ljuskälla, som en lampa, och slå det första målet direkt ut ur porten.



Om du är sugen på ett mer tekniskt djup kan du kolla in Nintendos patent på Zapper från 1989