Artikel

Vad var det första videospelet?

top-leaderboard-limit '>

Med sin enkla volleying av en liten pixel mellan två vertikala paddlar, 1972-taletPonghar kommit att representera den första generationen videospel. Det var enkelt, det var lågteknologiskt och det var beroendeframkallande. Men det var inte det första videospelet. Denna ära går till ett spel som debuterade tillbaka 1958, samma år som hula hoop debuterade ochLämna det till Beavervar fortfarande på TV. Dess uppfinnare? En kärnfysiker.

På 1940- och 1950-talet var försöken att skriva programvara för nöjesändamål förståeligt primitiva. Höga datorsystem svettar virtuella kulor som försöker konkurrera med mänskliga motståndare i spel som schack ellerHonom, som innebar att man valde matchstick tills bara en var kvar för förloraren att hämta. Sällan hade dessa system någon form av skärm -Honomanvände blinkande lampor för att beteckna rörelser - vilket gör 'video' -komponenten i det första videospelet till en avgörande saknad bit.

Uppfinnaren Thomas T. Goldsmith kom nära och lämnade in patent 1947 på en föreslagen enhet som använde ett katodstrålerör, eller CRT, som en skärm och tillät spelare att vrida på rattar som skulle styra linjer på skärmen för att 'slå' pappersflygplan limmade ovanpå glaset. Men Goldsmiths idé kom sannolikt aldrig över patentskedet (inga bevis för en prototyp har någonsin upptäckts).

Drygt tio år senare hade William Higinbotham en annan ambition: På väg mot instrumentationsavdelningen vid Brookhaven National Laboratory i Upton, New York, tyckte kärnfysikern att typiska vetenskapsmässor var för statiska. För sin årliga besöksdag ville Higinbotham skapa något som skulle göra tittarna aktiva snarare än passiva åskådare.

På grundval av sin college-erfarenhet av oscilloskop, som visar förändringar i elektrisk spänning och CRT, tillbringade Higinbotham tre veckor ihop ett system som använde en analog vakuumrörsdator som kunde manipulera kurvor på röret. I bruksanvisningen för datorn beskrivs hur dessa kurvor kunde göras för att likna banorna för kulor, missiler eller studsande kulor. Higinbotham gillade idén om den senare och bestämde sig för att replikera en fysisk sport på skärmen. Han kallade detTennis för två.

När besökare till labbet anlände den 18 oktober 1958 var det stor nyfikenhet överTennis för två, som presenterade en sidovy av en tennisbana och en suddig liten prick som lobbades över ett nät med hjälp av knoppar. Displayen mättes bara 5 tum, men den visade sig så spännande att hundratals människor bildade köer för en möjlighet att prova vad som av många anses vara det första videospelet som introducerades för allmänheten.

Året därpå förbättrade Higinbotham sitt koncept genom att använda en större skärm och ge spelarna möjlighet att justera spelets 'tyngdkraft' så att bollen kunde färdas som om spelet spelades på månen. Även om det fortfarande är populärt,Tennis för tvåuppfattades inte som något annat än en nyhet: Enheten demonterades och delarna återanvänds för andra projekt. Eftersom han var anställd i den federala regeringen och inte ägde någonting han skapade under arbetstiden, brydde sig inte Higinbotham om att lämna in patent.



Det var inte förrän den blomstrande videospelindustrin på 1980-talet började se bakåt att Higinbotham krediterades sitt tidiga och banbrytande arbete i branschen. Även om det fortfarande finns en del kontroverser över hur man definierar det första videospelet - oscilloskopet var egentligen inte en videodisplay, eftersom det inte kunde konvertera elektroniska signaler - verkar det ganska tydligt att Higinbotham hade tänkt på en interaktiv nöje med en dator, skärm och ett program, ett koncept som ytterligare förfinats av 1961-taletRymdkrig!och varje spel som har följt.

hur man återanvänder keurig kaffe k kopp

Även om Higinbotham behövde bara tre veckor för att konstruera det första videospelet, behövde framtida anställda i Brookhaven lite mer tid för att duplicera sitt arbete. För att återskapa spelet 1997 och igen för 50-årsjubileet 2008 tillbringade ett fritidsteam mer än tre månader på att producera ett repliksystem. Om du vill få en känsla av vad de tidiga adopterarna 1958 upplevde, visas en annan fax på Strong Museum of Play i Rochester, New York.

Har du en stor fråga som du vill att vi ska svara på? Om så är fallet, meddela oss genom att mejla oss på bigquestions@mentalfloss.com.